객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지 를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.
객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프 트웨어 개발에 많이 사용된다.
• 추상화
• 캡슐화
• 상속
• 다형성
이 중에서도 다형성에 대해서 집중적으로 볼 것이다.
다형성 Polymorphism
실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭이 어렵다.
그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋다.
역할과 구현으로 세상을 구분

운전자는 K3에서 아반떼로 바꿔도 운전을 할 수 있어야 한다. 자동차가 바뀌어도 운전자한테 영향X
자동차라는 역할을 만들고 그 구현을 분리한 거는 누구 때문일까?
진짜 중요한 것은 운전자를 위해서 이렇게 분리한 것이다.
운전자를 클라이언트라고 하면 클라이언트가 자동차의 내부 구조를 몰라도 된다.
그리고 구현이 내부적으로 바뀌더라도 자동차 역할만 그대로 맞춰서 하고 있으면 클라이언트(운전자)에게 영향X
심지어 자동차 모델을 바꿔도 운전자는 바꿀 필요가 없다.
자동차 역할을 그대로 따라할 수 있으면 새로운 자동차가 나올 수 있다. => 자동차 세상을 무한히 확장 가능하다.
다시 말해 클라이언트에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 구현할 수 있다. => 유연하고 변경에 용이
역할과 구현을 분리
역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
장점
• 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
• 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
• 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
• 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
역할과 구현을 분리 in 자바 언어
• 자바 언어의 다형성을 활용
• 역할 = 인터페이스
• 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
• 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리
• 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
결국 핵심은 구현보다 인터페이스가 먼저다. 역할이 더 중요하다.
객체의 협력이라는 관계부터 생각
• 혼자 있는 객체는 없다.
• 클라이언트: 요청, 서버: 응답
• 수 많은 객체 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다.
자바 언어의 다형성

• 오버라이딩을 떠올려보자
• 오버라이딩은 자바 기본 문법
• 오버라이딩 된 메서드가 실행
• 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체 를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
• 물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버 라이딩 적용가능




다형성의 본질
• 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.
• 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야함
• 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
역할과 구현을 분리
정리
• 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
• 유연하고, 변경이 용이 • 확장 가능한 설계
• 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능
• 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
역할과 구현을 분리
한계
• 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
• 자동차를 비행기로 변경해야 한다면?
• USB 인터페이스가 변경된다면?
• 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요
스프링과 객체 지향
• 다형성이 가장 중요하다.
• 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
• 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서
역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
• 스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이! 공연 무대의 배우를 선택하듯이! 구현을 편 리하게 변경할 수 있다.
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